1. Informacje Ogólne
1. Opiekunem crime jest @Creedens 2. Administracja ma pełne prawo do zmiany regulaminu w każdej chwili uprzednio informując graczy 3. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania
2. Zasady Ogólne
1. Zakazuje się brania haraczy z prac legalnych, prac frakcyjnych 2. Każda agresywna akcja RP ma limit 8 osób po obu stronach 3. Zabicie NPC jest traktowanie jako zabicie obywatela 4. Zakazuje się opuszczania serwera gdy nie minie 15 min od agresywnej akcji rp będzie to uznawane jako Feilrp
3. Zasady Porwań
1. Do porwania innego gracza jest potrzebny dobry powód RP 2. Aby zakuć innego gracza jesteś zobowiązany do odegrania tego głosowo 3. W momencie przeszukania gracz jest zobowiązany do odegrania głosowo zabieranych rzeczy 4. Dopuszcza się porwanie gracza który wykonuje pracę legalną, w takiej sytuacji zakazanie jest okradanie go 4.1. Z pracy legalnej możesz porwać maksymalnie 2 osoby 5. Aby porwać pracownika frakcji LSPD/EMS wymaganym jest aby na służbie zostało co najmniej 4 pracowników 6. Zakazuje się wysyłania fałszywych zgłoszeń w celu porwania pracownika służb 7. Zakazuje się biegania z osobami zakutymi jak i osobami na rękach 8. 15 minut przed planowanym restartem serwera wszyscy gracze nie mogą rozpocząć działalności związanych z crime (np: Sprzedaż narko, napady, porwania itd...)
4. Zasady Napadów
1. Rozpoczęcie napadów jest możliwe w momencie gdy na serwerze jest minimum 2 LSPD 2. Przy napadach można mieć jednego podstawionego na dwóch nie podstawionego zakładnika 3. Limity napadów:
- Sklep (kasetka, sejf): maksymalna liczba napastników: 3, maksymalna liczba LSPD to: 4
- Bank: maksymalna liczba napastników: 6, maksymalna liczba LSPD to: 8
- Kradzież pojazdu (zlecenie): maksymalna liczba napastników: 3, maksymalna liczba LSPD to: 4
- Jubiler: maksymalna liczba napastników: 5, maksymalna liczba LSPD to: 6
- Jacht: maksymalna liczba napastników: 7, maksymalna liczba LSPD to: 8
- Dom: maksymalna liczba napastników: 4, maksymalna liczba LSPD to: 5
3.1. Limity dotyczą miejsca napadu. 3.2. Do każdego napadu może być przydzielony dodatkowy funkcjonariusz w celu przejęcia zakładników. Nie bierze on udziału w początkowym pościgu. 4. Na jednego zakładnika przypada tylko jedno żądanie 5. Aby wykonać kolejny napad musisz odczekać 20 min od jego zakończenia (czyli ucieczki policji) 6. Zakładnik jest zobowiązany do odgrywania realnego strachu, bólu w przypadku rany, w przeciwnym razie jest to traktowane jako Feilrp 7. W czasie zatrzymania podejrzany/ni jest zobowiązany do zachowania powagi odpowiedniej do sytuacji. 7.1 W momencie jak jesteś zatrzymywany zachowaj powagę ponieważ tz "odwalanie" może skutkować tym ze dostaniesz więcej lat w więzieniu (A nikt nie lubi długo siedzieć w więzieniu)
5. Zasady organizacji
1. Szef zarejestrowanej organizacji ma pełne prawo wykonania FCK jeżeli członek działa na niekorzyść organizacji. Jest to jednak ograniczone tylko i wyłącznie w swojej organizacji przestępczej 2. Członek organizacji przestępczej ma prawo odejść od gangu tylko i wyłącznie za zgodą szefa organizacji w przeciwnym razie organizacja przestępcza ma prawo do wymierzenia najwyższej kary – FCK (aby wykonać FCK należy uzyskać zgodę Administracji poparte dowodami) 3. Zakazuje się wjazdów na siedzibę danej organizacji. Wyjątkiem jest zgoda administracji 4. Na serwerze można mieć maksymalnie jeden sojusz z inna ekipą, umożliwia wspólne akcje jak np. napady, odbijanie konwojów itd. 5. Nie ma limitu ograniczającego liczbę członków organizacji przestępczej